Web
Analytics

課金中毒者の日記

課金は人生、課金は文学

【ポケモンスリープ】今後大きな変化が起こる予兆!?本日のアップデートがターニングポイントになりそうな件

この記事を見ているみんな!本日は13時半からメンテナンスがあるぞ!!!18時までだから昼ご飯は12時~13時半の間であげるんだ!!!忘れるなよ!!!

というわけで今回はそんなメンテナンスでアップデートされる項目について見ていきます。今すぐではないにせよ、今後厳選の方針や環境が大きく変わる可能性があるかもしれないアップデート。

 

 

メンテナンス&アップデートVer.2.1.0予告 – 『Pokémon Sleep』公式サイト

公式サイトの内容は上記です。ここからは私が個人的に気になった点を抜粋して見ていきます。

新しいアラーム音「きのみゲット」「静かな目覚め」の追加

きのみゲット

え!!!あのきのみを大量に回収したときのドゥルルルルルルルルルルル音がアラームになるってこと!?あの回収のときって私はドーパミンドバドバ出るんですよね。あ~~~~ポケモンスリープたまんね~~~~って感じで。絶頂。そんな音を聞いたら朝から絶頂してむしろ元気が無くなりますよ運営。

ガチな話ちょっとだけどんな音になるのか気になります。本当にドゥルルルルルルルルルルル音だったら笑える。

メインスキル「げんきエールS」の回復対象の調整

チーム内でげんきが1番少ないおてつだいポケモンが効果の対象になる確率が さらに少し高く なります。

ポケモンスリープの謎用語出たわね。「さらに少し」ですって。全然どれくらいかわからん。確率はブラックボックス。運営のみぞ知る感じ。

よく言われることとしては「一番げんきが少ないポケモンに確定で発動してくれればいいのに」という話ですよね。たしかにそっちのほうがチーム運営もやりやすいし計画も立てやすいです。

もともとこのスキルはげんきの多さに関わらず完全ランダム(と言われている)でスキル対象が決まっていました。なのでひどいときは自分ばかり回復して自分のげんきが常に150(仮に上限突破するなら250くらいまで過剰に回復)という状況も散見されていました。一説には50%自分で50%ほかのポケモン、ほかのポケモン内はランダムという話もありましたね。そこからげんきが一番少ないポケモンに発動しやすくなるよという仕様変更があり、そして再度今回のアップデートが。

正直使い勝手でいうと現状はげんきオールのほうがいいですね。なのでチームのげんきを維持して高稼働を維持する目的であればげんきオール組を使うのが良き。でも「さらに少し」がどれくらいかわからんからなぁ・・・。もうちょいこう・・・表現の仕方・・・なかったんですかね・・・。

www.fireyoshida.com

一部のおてつだいポケモンのメインスキルと発生確率を変更

これ結構やばいです。いや、「変更内容がやばい!人権ポケモン爆誕!」という話ではなく、既存のポケモンのメインスキルの内容が変わるというのがやばい。

デルビル / ヘルガー

・(変更前)エナジーチャージS
・(変更後)エナジーチャージM
・(メインスキルの変更に伴い)メインスキル発生確率が少し低くなります。

デルビルとヘルガーはアップデート後にスキル内容はエナジーチャージSからMに変化します。またスキル発動率は下方修正されるとのこと。

現状ヘルガー(レベル30、サブスキルとせいかく無補正、いいキャンプチケットなし)の1日のスキル発動期待値は約1.9回なので、ぶっちゃけMになったところでスキルエナジーは期待できません。それに確率がさらに下がるわけですからね。いくらMとはいえ期待はできない。ヘルガーは引き続ききのみエナジーで稼いでもらって、スキルエナジーはおまけ程度の認識です。そもそも1回進化だからスキルレベルは何もしなければ2だしね。スキルに期待はできない。

結論、この変更でヘルガーがめちゃくちゃ強くなるか?と言われればNO。

ブラッキー

・(変更前)げんきチャージS
・(変更後)つきのひかり(げんきチャージS)
・(メインスキルの変更に伴い)メインスキル発生確率が少し低くなります。
自分のげんきを回復する効果はこれまでと変わらず、大成功が発生した場合、
さらにランダムでチームのポケモン1匹のげんきを少し回復するようになります

なんか固有の名前が付きましたね。中身はげんきチャージSですが、固有の名前が付いたことで追加効果があるようです。それが「大成功が発生した場合、さらにランダムでチームのポケモン1匹のげんきを少し回復する」。

ブラッキーってめちゃくちゃスキル発動するんですよ。具体的には、レベル30・サブスキルとせいかく無補正・いいキャンプチケットなしだと、1日に約7回。以前私もブラッキーを使っていたことがあるのですが、そのスキル発動回数に驚きました。ヒーラー無しでも全然げんきが減らない。

www.fireyoshida.com

 

ただ正直げんき回復は過剰でした。スキルレベルを碌に上げなくてもずっとげんきが100を下回らないのですからね。完全に無駄なスペックと化していた。そこで今回のアップデートです。大成功の確率、およびげんき回復量の"少し"がどれくらいか分かりませんが、少なくとも現状よりは強化となります。

じゃあブラッキーが使えるようになるか?と言われれば、やはりげんきオールが強すぎて活躍する未来があまり見えません。引き続き中途半端な立ち位置と言わざるを得ない。エナジー稼ぎならヘルガーでいいし、げんき回復ならげんきオール持ちでいい。進化に必要な睡眠時間150時間というハードルも地味に高いですしね。

今回のアップデートから予想されること

あくまで予想、というか妄想の範疇を出ませんが、予想されることは以下。

すぐ思いつくのはこのあたりでしょうか。

あくタイプばかり強化が入っているということで、あくタイプが好きなきのみとなっているウノハナ雪原の攻略が以前よりは簡単になったといえます。まぁウノハナ雪原攻略ならトドゼルガばかり用意して攻略するのが最適解ではありますがね、ははは。

www.fireyoshida.com

 

今年も昨年と同様ハロウィンイベントが開催されることが決定しました。なのでおそらく今後のイベントも昨年のものがベースとなるでしょう。そうなると今後開催されそうなイベントはホリデーイベント。昨年はそこでデリバードユキノオーユキカブリが実装され、ウノハナ雪原は盛り上がりを見せました。今年も同じようにホリデーイベントが開催され、そしてウノハナ雪原に強力なポケモンが実装されるのでは?なんて予想しますね。あくタイプの強化(人権ポケモンになるとは言ってない)がありましたし。

www.fireyoshida.com

 

フリージオとか実装どうっすか。クリスマスっぽいじゃないですか形状が。顔はどう見ても節分だけど。あ、でも進化しないポケモンでそうするとフレンドポイント16だからまた厳選が難しいポケモンになっちゃうか。

外周にVを纏いしポケモン

 

昨年のイベントでいうとイーブイウィークなるイベントもありましたね。今回イーブイの進化系であるブラッキーに上方修正が入りましたから、その流れでほかのイーブイ一族にも修正が入るかもしれない。イーブイウィークのタイミングでね。

イーブイ一族って根強いファンがいる一方、ポケモンスリープではそこまで突出した性能ではありません。以下完全に個人的なイーブイ一族への感想。

  • シャワーズ
    食材ゲットSの発動率はめちゃくちゃ高いけど、持ってくる食材がランダムなのがきつい。現状最強格のレシピは必要な食材だけでなべの容量ぎりぎりなので、余ったところに入れる食材数も少ない。なので埋め合わせ用の食材としても活用は微妙。食材種類の増加=食材ゲットの弱体化とも取れるので、その流れでシャワーズは弱体化されていると見ている。
  • サンダース
    ライコウの下位互換。終わり。

    www.fireyoshida.com

  • ブースター
    なべ拡張役としては優秀だがグレイシアやジバコイルに劣る。トープ洞窟黎明期はきのみの数Sを持たせてエナジー稼ぎ役を担えていたが、今はイワークキュウコンなどがいるのでなかなか活躍の場が減ってきている。
  • ブラッキー
    自分のげんきばかり回復するオ〇ニスト。アップデートで化けるか期待だがたぶん化けない。終わり。
  • エーフィ
    イーブイ一族の中では活躍の場がある。ラピスラズリ湖畔&スキルレベル7&きのみの数S持ちはかなり強力。ほかの一族とは違う。選ばれし民。
  • リーフィア
    葉っぱ隊。ほかのポケモンのげんき回復するで~と言いながら自分のげんきばかり回復しがち。やはりこのランダム性は癖になる一方で使い勝手はあまりよくないという事実。

    サーナイト実装前はなんだかんだ使っていたという事実

    www.fireyoshida.com

  • グレイシア
    なべ拡張役としては優秀。だが上にはジバコイルがいる。複数匹で一気に拡張を狙うならグレイシアも優秀なので起用の余地あり。ただきのみエナジーはというとトドゼルガという完全上位互換がいるので期待はできない。
  • ニンフィア
    サーナイトさえいなければな~ヒーラー界最強だったのにな~というポケモン。でもリボンからまり寝がエ〇いから全然OK。

超雑&偏見入っているかもだけど、私のイーブイ一族への評価はこんな感じです。一部を除いて悪くはないが良くもないというのが総評。この状態で仮にイーブイウィークを開催したとしても、多くのベテランリサーチャーからは不評でしょう。なのでその前にイーブイ一族のスキル変更があるのではと思いますね。

それにブースターとグレイシアって完全に同族同士で役割が被ってるじゃないですか。そこの差別化もしてくれると嬉しいな。

www.fireyoshida.com

www.fireyoshida.com

感想①:安易な博士送りができなくなった

今回のアップデート、特にメインスキルの変更を見て思ったことがこれです。まさかメインスキルの内容を変えてくるとは思いませんでした。確率変更や効果量の変更はこれまでもしてきましたが追加効果含む内容変更とは。

今回のヘルガーブラッキーは個体の評価を大きく変えるものではありませんでしたが、今後はもしかすると見向きもされてこなかったポケモンが一気に人権ポケモンに!?なんてこともありうる。まだそれならいい。見向きもされていない=そもそも捕まえていない、なので、上方修正されてから捕まえ始めればいいわけだし。

問題は絶妙な立ち位置のポケモンよね。例えばプクリンとか。プクリンニンフィアサーナイトという上位互換ヒーラーがいます。なのでおそらく今必死に厳選している人は少ないだろうし、厳選済みのポケモンがボックスに肥やしになっている人は多いかもしれない。私もその一人。そんなポケモンを安易に博士送りとかできないですよね。まぁここまで育て上げたからしないけど。なので今は使い道あまりないけど良個体のポケモンを捕まえたら、下手に博士送りにはせずボックスに保管しておくのが安パイかもしれない。

感想②:メタモンの今後に期待

あと個人的にはメタモンのスキルを変えてほしいですね。メタモンはへんしんで姿を変える唯一無二性がありますが、ポケモンスリープでは一切それが活かされていません。メインスキルはエナジーチャージS。弱すぎる。フレンドポイント16のポケモンがこの程度。

先日ふといながねぎ係の比較をしましたが、その観点からも使いづらい。せっかく原作ではへんしんという要素があるんだから、メインスキルをへんしんにでもして、チームメンバーの誰か、もしくはリーダーのスキルを発動するみたいにすれば面白いのにね。その辺の期待も今回のアップデートで上がりますね。

www.fireyoshida.com

 

というわけで、本日おこなわれるアップデートについて感想を書いてきました。今今大きな変化はないにせよ、今後大きな変化の予兆かと思われるアップデートです。やはりポケモンスリープは強い・弱いを明確にはせず、全ポケモンが何かしらの役割を全うできるような世界を目指していますね。そもそもプレイヤー間で競争するゲームではなく、推しのポケモンを愛でるのが主ですしね。なので今回のアップデートの方向性自体は歓迎できるものだと思います。今後同様のアップデートで陽の目を浴びるポケモンが増えることに期待。