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課金中毒者の日記

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【ポケモンスリープ】デリバードの新スキル「プレゼント」の評価は?

明日、ポケモンスリープにアップデートがおこなわれます。そのアップデート内容の中にデリバードの性能変更に関する情報もありました。そこで今回は、現時点で明かされている変更内容について詳しくみて考察したいと思います。

 

※アップデート後の評価を以下記事でおこないました。

www.fireyoshida.com

 

 

アップデート内容

明日行われるデリバードへのアップデート内容をまず見ていきましょう。

デリバード
・(変更前)食材ゲットS
・(変更後) プレゼント(食材ゲットS)
ランダムで食材を複数個ゲットします。ときどき食材に加えてランダムでチームのポケモン1匹のアメをゲットするようになります。
ゲットする食材の数はこれまでより少なくなりますが、メインスキル発生確率が高くなります。

メンテナンス&アップデートVer.3.1.0予告 – 『Pokémon Sleep』公式サイト

まず目を引くのがメインスキルの名前が変わることです。ポケモンスリープ初のメインスキルであるプレゼントとなりました。

プレゼントの実態は食材ゲットSなのですが、詳細見ていくと微妙にオリジナルの食材ゲットSとは違っていて、

  • ゲットする食材数が少し減る
  • ときどき食材に加えてランダムでチームのポケモン1匹のアメをゲットするようになる

という変化があります。

現時点でのデリバードの評価

アップデート前のデリバードの評価としては、決して弱くはないし強力なポケモンの部類なのですが、競合があまりにも強力なので厳選必須ではない、というものですかね。少なくとも私はそう理解しています。

とくせんエッグ&リンゴ集めの競合が強力過ぎる

デリバードは食材タイプで、主に集める食材はとくせんエッグととくせんリンゴの2種類。もともとはとくせんエッグ係の救世主として実装されましたが、その後ハピナスが実装されて取って代わられた印象です。

ハピナスの進化前のピンプクはフレンドポイント5なので厳選がしやすい。かつエッグ集めならハピナスのほうが上。一方デリバードはフレンドポイント16とそもそも厳選が難しい。

とくせんリンゴにおいてもラウドボーンという最強格がいる。進化前のホゲータもフレンドポイント5とフレンドポイント観点でもラウドボーンが優秀。

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食材ゲットSの価値も高くない

じゃあメインスキルである食材ゲットSはどうだ?でいうと、食材集めというデリバードの役割を補強はするものの、食材ゲットS自体がそんなに強力なスキルでないのが辛いところ。

現環境だと最上位レシピを作るには1食材20~30個必要で、かつ4種類必要なので、特定の食材合計100個以上必要です。この環境的に食材をランダムで持ってこられると、低エナジー料理はたまに作れるかもですがエナジー料理作成はほぼ不可能です。

それに最上位レシピはなべの容量ぎっちり使うので、食材ゲットSで手に入れた余剰食材を入れてエナジーを増やすメリットもそうない。

プレゼント(食材ゲットS)の評価

まだアップデート内容が未判明なので最終的な評価はできませんが、現状での評価、もとい感想を・・・。

スキル確率がどこまで上がるのか

ゲットする食材の数はこれまでより少なくなりますが、メインスキル発生確率が高くなります。

この確率上昇がどれくらいか気になりますね。

現状、サブスキルせいかく無補正のデリバードが1日に発動するスキル回数は2回弱です。デリバードはスキルタイプではないですからね、そんなに多くはない。これがスキル発生確率上昇でどう変わるかですが、正直そこまで劇的に上がるとは考えづらいです。上がっても1日に2回ちょい~2.5回くらいが関の山かなと。

アップデート文の「メインスキル発生確率が高く」の箇所、過去のアップデートだと"少し"高くと書かれていることが多かったので、その記載がない=結構上がる?と期待もできるのですが真相は果たして。

アメを何個くらいもらえるのか

ときどき食材に加えてランダムでチームのポケモン1匹のアメをゲットするようになります。

このゲットするアメの個数も気になります。おそらくスキルレベルごとで増えていくのでしょうがどうなんでしょうね。

レベルと同じ数になるのでしょうかね?レベル7で7個とかですかね?仮に7個なら得られる経験値量は基本135になり、1日分の睡眠スコア以上の経験値がもらえることになりますね。そう考えるとこの数は少なくはないかな?と思いますが、厄介なのはデリバードは無進化なのでスキルレベルが基本1なんですよね。7まで上げるならメインスキルのたね6個使わないといけないのはきつい。

なので、例えばスキルレベル7でアメ15個とか20個となれば結構夢がありますね。20個なら5日分の睡眠スコア分の経験値を一気に稼げるわけだし。この数がどうなるかは結構気にしています。

アメの対象となるポケモンがランダムなのがきつい

ただ嫌なのはアメをもらえる対象となるポケモンがチームメンバーの中でランダムなことなんですよね。仮にアメが欲しいポケモン4匹で固めたとしても、スキル対象がデリバードに当たればあまり意味がありません。

またスキル回数が仮にアップデートで3回まで上がったとしても、3回だとチームメンバー全員には当たらない。アメが欲しい子に当たらなければその1日は悲しい思いをすることになる。

アメが欲しい子を起用する=チームのエナジー稼ぎ力が下がる可能性が高い

場合によりけりだとは思いますが、アメが欲しい子とは基本的には育成したい子だと思います。なので即戦力メンバーではない可能性が高い。そうなると、アメを得るためだけに彼らを起用すると、その時間稼げるエナジー量も下がる可能性が高いです。

なので、もうその週はエナジーを稼ぎ切ってあとは流しでという状況になっているとかでないと、なかなかに思い切ったアメ集めチーム作成はできないと思います。

なおスキル発動前にチームメンバーを変更すると、今ストックされているスキル回数がリセットされる仕様なので、そういうこすいことも当然できない。

総評

アメの数次第ですが、そこまで評価が高いスキルにはならなさそうです。それにアメ集めに期待して専用のチーム構成を組むほどの価値もなさそうな感じです。これまで通りデリバードは食材集めで起用して、ついでにスキルが発動してアメもらえればラッキー。そんな温度感になりそうですね。

ただ、デリバードの独自性を出すという意味ではいいアップデートだと思います。ポケモンスリープはいろんなポケモンを活躍させたいという運営の意図を強く感じるゲーム。その意図に則ったいいアップデートだとは思います。強くはないだけでね。強い弱い関係ない、みんな違ってみんないい的なゲームだしね。

もともとデリバードの食材ゲットSはあってないようなものだったので、それに付加価値が少しでもつくならまぁ良しとしましょう。それに手に入れたアメをその瞬間は使わなかったとしても、いずれまた期間限定実装されるであろうアメウッウロボに使うという手もあるわけですしね。まったく以て無駄とはならない。

ちなみに、メタモンバリヤードを起用してプレゼントをものまねすればアメ結構もらえない!?なんて期待しましたが、そもそもものまねやへんしんがデリバードに当たるのがギャンブルだし、あたってもさらにプレゼントがあたるポケモンメタモンバリヤードだとアメもらってもう~んだから無し。生粋のギャンブラーかどMならそういったチーム構成を組んでもいいかもね。

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