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課金中毒者の日記

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【ポケモンスリープ】アブソルのメインスキルがエナジーチャージMに強化!厳選すべき?性能評価と他ポケモン比較

急遽明日、ポケモンスリープにてアップデートがおこなわれることとなりました。アップデート内容の中になんとアブソルの強化についての記載があるではありませんか!

そこで今回はアブソルの強化について、どれくらい性能が変わるのか、アブソルは厳選すべきポケモンとなったのかを考えます。

メンテナンス&アップデートVer.3.4.0予告 – 『Pokémon Sleep』公式サイト

 

 

【朗報】アブソル、強化

アブソル大好きクラブの会員の皆さん、お待たせしました。ついにポケモンスリープにおいてアブソルの強化が来ました。

■バランス調整
一部のおてつだいポケモンのメインスキルを変更
アブソル
・(変更前)エナジーチャージS
・(変更後) エナジーチャージM

※アップデート後、メインスキルレベルは引き継がれます。
※既に仲間にむかえているおてつだいポケモンのメインスキルも変更されます。

う、う~ん・・・手放しで「めっちゃ強化された!」とは言い難い感じですね・・・。このあときちんと性能評価はしようと思いますが、まぁその・・・個人的には完全固有の新スキルが来ると思っていまして。ですが現実は非情でして、なんとも反応に困るエナジーチャージMへの変更でした。

別にエナジーチャージMが弱いわけではないのですよ。それこそ先日実装されたばかりのオンバーンはメインスキルがエナジーチャージMですが、スキルレベルを上げればという前提はあるものの、かなりエナジーを稼いでくれます。ほかのエナジーチャージM持ちのスキルタイプも同様ですが。

ですがアブソルはとくいなものがスキルではなく食材なので、それほど多くスキルを発動してくれるわけでもありません。そこがどう響くかなんですよね。

【ポケモンスリープ】オンバーンは厳選すべき?エナジーチャージM持ち最強の実力とボーマンダとの比較、おすすめのサブスキルなどを解説 - 課金中毒者の日記

メインスキル変更でアブソルは最強になったのか

を考えていきます。

ちなみに以前食材タイプとしての評価記事は出しておりまして、まだご覧になっていない方は先にご覧くださいませ。結論、別に無理して厳選するほどでは・・・ですし、ドオーがいる今、その思いはなおさら強くなっております。

【ポケモンスリープ】ついに活躍の時が!?ドオー実装でオワコンに逆戻り!?アップデートで強化されたアブソルの性能を確認します - 課金中毒者の日記

アブソルがスキルで稼ぐエナジー量

では改めて、メインスキルがエナジーチャージMに変わって評価は変わるのかについてです。

なお計算の前提は以下です。

  • レベルは60
  • サブスキルとせいかくは無補正
  • いいキャンプチケットあり
  • げんきは常に81%以上とする
  • 睡眠時間は一括で8時間半とする

エナジーチャージSとMの稼ぐエナジー差ですが、ざっくりいうと倍ほどの差です。なので単純にスキルで稼ぐエナジー量が倍になると考えてOK。

アブソルは1日に発動するスキル回数が、おおよそ2.8回ほど。なので捕まえたままのスキルレベル1の場合、1日にスキルで稼ぐエナジー量はなんと驚異の1,100。1,100・・・。う~ん・・・なんというかその・・・このアップデートいる?とすら思える値ですね。

しかしですよ、じゃあスキルレベルを最大まで上げればかなりエナジー量増えるのでは?ということでスキルレベル7で計算してみました。結果はおおよそ8,800でした。う~ん・・・やはりそれでも微妙と言いますか・・・。わざわざメインスキルのたねを6個も使って得られるものが日当8,800エナジーなんて。正直これだけ見ると微妙と言わざるを得ません。

あくタイプとの比較

では他と比較しても評価していきましょう。対象は同じあくタイプであるヘルガーとマニューラにします。

スキルレベルが全員最大だとして、きのみ+スキルエナジー量の合計は以下の通りでした。

  1. ヘルガー:35,000
  2. マニューラ:20,500
  3. アブソル:19,000

う~ん、実質スキルエナジー量が0のマニューラと比較しても負けてしまうという状況。そりゃそうだよね、アブソルはスキルタイプじゃないんだし。

仮に、あまりこういう計算はしたくないのですが、食材のエナジー量も合算してみるとどうなるか計算してみました。それが以下。

  1. ヘルガー:42,000
  2. アブソル:31,000
  3. マニューラ:27,000

よかった!アブソルは2位に躍り出ました!

そう・・・。

結論

アップデート後も無理して厳選するほどではないです。

そもそも食材タイプとしても抜けているわけではないし、稼ぐエナジー量の観点から見ても別に特筆すべきものはありません。何より貴重なメインスキルのたねを大量に使わねばなりませんし、そこまでしても特段有用なわけでもない。あとそもそも捕まえるまでのハードルもフレンドポイント16と高い。なんかいろいろ足りていないなと感じてしまいます。

は~~やっぱり固有のメインスキルを与えるべきではなかったのかね~。それかラティアスのメインスキルがエナジーチャージM持ちの効果量を増やすとかそんな内容になるからアップデートしたのかと思いましたが、先ほど発表されたラティアスの性能によると全然そんなことはなく、エナジーチャージMには何の関係もなかった。

固有のメインスキルが来ると信じてスキル確率が上がる、かつAAAのアブソル必死に育ててたんだけどな~。いや、まぁ使い道がないわけじゃないからこれからも育てるけどさ。なんかちょっと残念だなと思うなどしました。