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課金中毒者の日記

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【ポケモンスリープ】今夏、育成の難易度が緩和!EXP獲得の新機能でボックスの"眠れるポケモンたち"は救われるのか?【ミニロードマップVol.6】

今回の記事はミニロードマップに関する記事の第2弾となります。前回の記事は以下ですので、まだご覧になっていない方はぜひご一読くださいませ。

【ポケモンスリープ】マンジャロダイエッター並みの食欲に終止符!?でんせつのポケモンの満腹率低下と出現ポケモン調整を語る【ミニロードマップVol.6】 - 課金中毒者の日記

 

 

並行して複数のポケモンの「レベル」を上げていくことが難しくなってきている

・ポケモンがEXPを得られる新しい機能の実装を検討しています。
・夏に予定しているアップデートにて、Lv.30までのポケモンがポケモンのアメで得られるEXPを少し増やします。

これもありがたい機能ではあります、間違いなくね。

ポケモンスリープ廃人と初心者とでは圧倒的な差がある

ポケモンスリープをリリースからずっと遊んでいる人にとってはレベル30なんて何もしなくても到達するレベルであるような感覚に陥るでしょうが、それはこれまでいろんなポケモンを育ててきて、今すぐに育成すべきポケモンの種類が少ないことや育成用のばんのうアメ・ゆめのかけらが一定数確保できているからにほかなりません。

一方で最近ポケモンスリープを始めたばかりの人からすると、育成対象は山のようにいる(もちろん"つよい"ポケモンに絞って育成すればその限りではないが)し、育成用のリソースもやれなべの拡張などに取られてしまい潤沢ではありません

なにより「あのポケモンも使いたい!」「あのポケモンともチームを組みたい!」という効率とは程遠い根源的な欲求に従うなら、育成リソースがいくらあっても足りません。「効率よく攻略をしたい!」という人はおそらくポケモンスリープ界隈では超少数派であり、多くの人は好きなポケモンをゲットしたいとか育成したいという欲が強いように思えます。

ほら、いつぞやに運営から「睡眠せず課金してまで遊ぶ人は本末転倒」などと揶揄されたこともあったじゃないですか。あれは運営のスタンスがひねくれているというよりは、やはりそこまでしてムキになって?ポケモンスリープに命を燃やす人が少数派であることを意味しているのでしょうね。

【ポケモンスリープ】運営からのありがたきお言葉、睡眠せず課金プレーは「本末転倒」 - 課金中毒者の日記

レベル30は一区切りのレベル

このレベル30というのは、ポケモンスリープにおいては一区切りのレベルです。

食材ではレベル30で2つ目の食材枠が解放され、食材配列次第では十分に戦力になるのがレベル30。サブスキルではレベル10と25サブスキルの2つが解放され、こちらもそこそこに戦力となるタイミング。もちろんきのみとくいはレベルが上がれば上がるほどきのみエナジーが上がり、特にレベル50を超えるとその差が顕著になってくるので、きのみとくいだけで言えばレベル50が一つ越えるべき大きな壁な気がします。

ただそれでもレベル30は特に初心者がポケモンを使って各ポケモンの使い勝手を把握したり、あとはポケモンのパフォーマンスを十分に堪能するには必要十分なレベルです。最初の目標としてのレベル30により到達しやすくなるならこれは歓迎すべきアップデートでしょう。

EXPを得られる新しい機能とは

ここが気になりますね。この点はポケモンスリープをリリース日からやっている暇人の私も関係ありそうで興味津々です。

新しい機能とあるので、例えば、

  • 一緒に寝ずともEXPがもらえる育て屋的な要素
  • ボックスにいるポケモンを各フィールドに遠征さえ、アイテムとEXPを持ってくる遠征的な要素

このあたりがパッと思いつく範囲ですね。前者はポケモンの原作で既に定番となっている要素ですし、後者はソシャゲにはよくある使っていないキャラを有効活用するありがちな機能です。

【ポケモンスリープ】遠征機能を実装してみないか?(提案) - 課金中毒者の日記

 

どのような機能であれ、個人的に課題だなと思っている点は2つです。

  1. レベル50以上に上げる際のEXP量の爆増具合
  2. ボックスで眠ったままのポケモンの使い道の無さ

1点目は改めて言う必要はないかなと思います。レベル上げは50まではまぁすいすいと上がるわけですが、そこから途端に1レベル上げるのに必要なEXP量が爆増します。レベル60を超えたあとなんてもう「これいつレベル上がるの・・・?」となる始末。

しかしポケモンスリープのレベルは今のところ100が上限なので、このペースを維持されるとレベル100になるまでにあと数年とか5年かかるかもしれません。1匹でね。そうなると実質レベル75や100のサブスキルが死にスキルになるわけで、レベル上げの方法を抜本的に変えてもらうか、それかEXP獲得の手段 or 量を増やす。これをやってほしいなと思っていたわけです。

2点目は、単純にチームメンバー5匹以外の活用方法が皆無であることが悲しいという話です。料理チームを組む場合、チームメンバー5匹を入れ替わり立ち替わりで変えながら最上位レシピの料理を作り続けることを目指します。なのでいろんなポケモンが"まだ"活躍するのですが、とはいえそれでも7~8匹が限度でしょう。残りの100匹や200匹はずっとボックスで放置される。

そうなるとなかなか新ポケモン育成をやろうと思わないし、それこそ今週実装されたジジーロンも積極的に厳選・育成しようとは思えません。一応ドラゴンタイプ統一のチームに入れてラティオス・ラティアスと組ませれば~なんて構想もできますが、そこまでしてやっと使えるのか・・・という感想ですし、それでもなおドラゴンタイプチームという1個のチームでしかなかなか活躍できないという活躍の場の少なさも悲しいです。

【ポケモンスリープ】ジジーロン徹底解析!厳選すべき?ワカクサ大豆・つやつやアボカド収集数やスキル回数を競合と徹底比較 - 課金中毒者の日記

 

やはりもっと活躍・活用できる場を増やしてほしいですし、その場がついでにEXP稼ぎの場になるといいななど思うわけです。それが私が以前提案した遠征機能だったりします。

どういう形で回答されるのかは夏までのお楽しみですが、なんにせよEXP獲得のハードルを下げるだけでなく、ぜひボックスに大量に眠っているポケモンたちの救済要素も入れていただけるととても嬉しい限りです。

 

本当はこの記事でミニロードマップに関する記事を終えようと思ったのですが、つい筆が走ってしまい文字数がまた多くなってしまいました。なので「並行して複数のポケモンの「メインスキルレベル」を上げていくことが難しくなってきている」件についてはまた別で後日書こうと思います。すまんこ。

※続きを書きました。

【ポケモンスリープ】スキルレベル上げ緩和の時期は未定!?スキルとくい実装連発の「運営マッチポンプ説」を考える【ミニロードマップVol.6】 - 課金中毒者の日記