ミニロードマップVol.6に言及する記事、第3弾で最後の記事となります。本当は1個の記事にする予定だったのですが、いざ書き出すと書きたいことがとめどなく出てきてしまい(ポケモンスリープへの愛という名の愚痴や文句)。
過去の記事は以下となりますので、まだご覧になっていない方はご一読いただけると幸いです。
【ポケモンスリープ】マンジャロダイエッター並みの食欲に終止符!?でんせつのポケモンの満腹率低下と出現ポケモン調整を語る【ミニロードマップVol.6】 - 課金中毒者の日記
【ポケモンスリープ】今夏、育成の難易度が緩和!EXP獲得の新機能でボックスの"眠れるポケモンたち"は救われるのか?【ミニロードマップVol.6】 - 課金中毒者の日記
並行して複数のポケモンの「メインスキルレベル」を上げていくことが難しくなってきている
メインスキルのレベル上げ、たしかにかなり厳しい状況が続いていて、しかもその状況は大きくは改善していません。
新実装ポケモンにはスキルとくいがやけに多い
「並行して複数のポケモンの「メインスキルレベル」を上げていくことが難しくなってきている」なんて言いますが、そもそもメインスキルのレベルを上げた方がいいスキルとくいの実装が最近多すぎるんですよね。
以下は今年に入って実装された(される予定の)ポケモンですが、
- ツボツボ
- アブリー・アブリボン
- ミュウ
- オンバット・オンバーン
- ラティアス
- サンド・サンドパン
- チゴラス・ガチゴラス
- ジジーロン
- ラティオス
そのうちスキルとくいのポケモンの割合は6/9。約7割弱がスキルとくいです。これ進化後も仮に含めるならもっと%が上がります。
これもうある意味マッチポンプ、武器商人やろ。運営自信がスキルとくいを実装しまくっているから頑張って育成しようとするとメインスキルのレベル上げが相当厳しくなる。そもそもスキルが微妙な内容のきのみとくいや食材とくいばかり実装していればここまで問題にはならなかったと思う。自分たちのスキルとくい実装ペースとメインスキルのたねの供給量があっていないことが問題なんだろうなと思います。
必ずメインスキルのレベルを上げねばならないレベルのポケモンは少ない
ただまぁ実態の話をすると、別に無理してスキルレベルを上げるほどのスキルとくいがそう多くはありません。私もぶーぶー言ってはいますが、じゃあ最近スキルレベル上げたポケモンは?と問われると、ぶっちゃけツボツボくらいしかいない。ラティオスイベントが近いのでオンバーンとラティアスにメインスキルのたねを少し入れようと思ってはいますが、それがなければ彼らもスキルレベルを上げずにいたでしょう。
イベントボーナスの提供により無理にスキルレベルを上げなくてもいい場面が多い
また、ラティオスイベントではドラゴンタイプ限定ですがスキルレベル上昇のボーナスがあります。ほかのイベントでもスキルレベルが上がるイベントがそこそこあるので、それも相まってスキルレベルを上げるハードルを間接的に下げてくれてもいます。
運営もいろんな手を使って、もしくは微妙なスキルとくいを実装して(?)なんとかバランスを保とうとしてくれてはいますね。
※この辺のイベントではスキルレベルにボーナスがかかりますね
日常的に使うスキルとくいは限られている
私だけでしょうか?イベント時は違いますが、そうではなくイベントがない通常週で使うスキルとくいってほぼメンバーが固定されています。例えばヒーラーや料理チャンスS持ち、あとは料理パワーアップS持ち。このあたりですかね日常的に起用しているポケモンは。
たしかにスキルレベルを上げにくいことは問題です。先述の通りスキルとくいはどんどん実装されている一方、メインスキルのたねの供給量はそれに比べると増えてはいません。スキルとくいのポテンシャルを最大限発揮させる場合、スキルレベルは最大まで上げる必要があります。これは過去実装されたスキルとくいのポケモンの分析からも明らか。
※例えばオンバーンもそうですね。
しかしもっと根本は、メインスキルを最大まで上げるべき日常的に使えるポケモンが少ないことが問題ではないかと思うわけですね。
もちろんメインスキルを上げやすくなればお試しでいろんなスキルとくいを使いやすくなると思います。しかし実際使ってみると「あれ、あんまり強くないなぁ・・・これならきのみや食材とくい使った方がいいなぁ・・・」となる場面がかなりあるように思えます。
なので、個人的にはレベルを上げやすくなるだけでなく、レベルを上げたくなるようなスキルとくいを実装、もしくは既存のスキルとくいの強化をお願いしたいなと思います。
なお機能改善の時期は何も言及されていない模様
一番大事な話をします。ここまで運営から発表された一文からいろいろ感想を述べてきたわけですが、この件で運営から発表された内容は「並行して複数のポケモンの「メインスキルレベル」を上げていくことが難しくなってきている」という一文しかないということです。これがすべて。
ほかの項目だと、もう少し詳細な記載やおおよその実装時期の記載がありました。例えばこんな感じね。
■並行して複数のポケモンの「レベル」を上げていくことが難しくなってきている
・ポケモンがEXPを得られる新しい機能の実装を検討しています。
・夏に予定しているアップデートにて、Lv.30までのポケモンがポケモンのアメで得られるEXPを少し増やします。
しかし本件は上記「・」に記載があるような内容が一切ありません。つまり「課題とは認識しているよ~」とは言っているものの、「やるとは言ってないよ~」「いつ実装するかはわからないよ~」なわけです。
さすがにやるかどうかわからんことをわざわざミニロードマップで言わないでしょうから、さすがにやる方向ではあるとは思います。ですが時期の記載が春夏秋冬レベルですらないなら、実装時期はかなり先な気がしますね。まだ具体的にどう上げやすくするのかについては検討中なのかもしれませんね。
機能実装案
例えばおやすみリボンのように、長く一緒に寝たらスキルレベルが上がるみたいな形でもいいとは思うんですよね。
ポケモンスリープの本質ってゲームを遊ぶことで睡眠の質を上げることだと思いますが、現状きちんと良質な睡眠を取る努力をするメリットがまぁ一切ありません。ガチで一切ないと言っていいでしょう。強いていうならねむりのやくそくを守った際にもらえるアイテムですが、あれぶっちゃけあってもなくてもいいくらいの内容・・・。
明らかにおかしくない?ちゃんと寝た際のインセンティブ設計がバグっているとしか思えない。せめて長時間眠ることでのメリットを少しでも増やしてほしい。もちろん睡眠の質は大事だけど、睡眠時間が短くなりがちな現代人にとっては、まずは質より量。いっぱい寝ることがまずは大事。なのでまずは寝た時間によってスキルレベルが上がる。そんな簡単な設計でいいから実装してほしいものです。