今回は雑談回。(別にいつも大した記事を書いてはいませんが)今回はガチのマジで私が思っていることを脈絡なくただダラダラと書いているだけなので、通勤時間など暇ちくりんなときにでも見てくださいな。テーマは育成に必要な経験値量が常軌を逸しているという話。
- 経験値グラフ
- 運営の見通しが甘かった?ユーザーの攻略が早すぎた?
- 睡眠をせず課金してプレーするのは本末転倒
- サブスキルのレベルは緩和されたが
- レベル上げにはゆめのかけらも必要
- ポケモンが増えれば増えるほどアメが集まりにくくなる
経験値グラフ

運営の見通しが甘かった?ユーザーの攻略が早すぎた?
睡眠をせず課金してプレーするのは本末転倒
アプリには課金されるアイテムもあるが、現在のユーザーの9割が無課金でアプリを楽しんでいるという。宇都宮さんは「睡眠をせず課金してプレーするのは本末転倒。目的は、あくまでも睡眠の質の向上」と言い切る。
サブスキルのレベルは緩和されたが
【ポケモンスリープ】サブスキル解放のレベル調整は神アプデ!厳選の価値観が変わるアップデート変更点まとめ - 課金中毒者の日記
今週のアップデートにて、レベル75のサブスキルが70で解放、100のサブスキルが80で解放になるという神アップデートがおこなわれます。これは純粋に嬉しい。レベル75はまだしも100なんてあと何年後に解放されるんだという話ですし、このペースなら到達は5年とかかかるのか?と冷や冷やしていましたから。
ただレベル66以上の経験量が大幅に緩和されるのか?と言われれば正直怪しいと思います。あまり期待しない方がよくて、これまでの傾向そのままの可能性が高い。運営は事あるごとに「ポケモンスリープを一生遊べるゲームにしたい」と言っているように、そう簡単にステータスを最大まで上げられるのを手をこまねいて待っているわけではないでしょう。何かしらの"壁"を作るはずです。それが経験値量なのか、それともレベル上げに必要な何かしらの条件なのか。はたまたアップデート予告の中にあった「Lv.80より後に解放されるボーナスについても、長期的な目標として追加を検討しています。」という一文なのか。
レベル上げにはゆめのかけらも必要
こっちのほうが問題かもしれない。
忘れがちですが、アメでレベルを上げる(という抜け道を通る)場合、追加でゆめのかけらが必要です。先ほどのレベル60から65の場合、必要なゆめのかけらの数はなんと約45万個。おそらく65から70はもっと上がるはずなので、1匹につき50~70万個くらいは覚悟したほうがいいかもしれない。
そうなると、やはりレベル60以降は睡眠でなんとか育成を・・・となるのですが、これまた1日で獲得できる経験値量は特にアイテムやサブスキルを使わない限り100上限なのがきつい。
なんでもっと増やさないんですかね。明らかに今の経験値量と見合わなくないですかね?たった5匹しか睡眠経験値をもらえないのだから、それこそ300くらいにするとかさ。そうすれば睡眠することの大事さをより理解してもらえるだろうし(とはいえ嘘寝する人には関係ないけど)。
ポケモンが増えれば増えるほどアメが集まりにくくなる
この話もあまり解決していないように思えます。これも今週のアップデートで、各フィールドに登場するポケモンの種類に調整が入るので、その結果、1個のフィールドに籠れば特定のポケモンのアメが手に入りやすくなるようになってほしいと願うばかりです。それでも500個とか1000個のアメを早々に手に入れられるか?と言われれば間違いなくNOでしょう。
私のようにポケモンスリープリリース日からやっている人はポケモンの種類が少ない時期からずっと遊んでいるので、特に古くからいるポケモンのアメはとんでもない数持っています。育成に使った数も含めれば1種類につき1000個は余裕で、なんなら2000個くらい累計で持っていたかもしれない。
でも最近始めた人はそもそも登場ポケモンの種類が多いし、そのくせリサーチで出会えるポケモンの数の上限は未だたった8匹だしで、なかなかアメを集めるのに苦労していると推察します。レベル50くらいまでは割かし行けるだろうけど、じゃあそこから安定してどの子も上げられますか?と言われるとかなり厳しそう。
そうなると、そのような方々にとっては、サブスキルのレベルを下げるアップデートも、別に嫌ではないし嬉しいだろうけど、いきなり恩恵があるかと言われればちょっと遠い話に聞こえそうではある。
全ユーザーにとっての解決策なんて無いのかもしれませんが、ぜひ新規ユーザーも攻略や育成の楽しみを味わえて飽きがなかなか来ないゲーム設計にしてほしいものです。まぁ飽きが来るくらいのめり込むことは運営の言葉を借りれば"本末転倒"なのかもしれませんがね。


