Web
Analytics

課金中毒者の日記

課金は人生、課金は文学

【ポケモンスリープ】睡眠経験値の上限100は少なすぎる!育成難易度が「一生遊べる」を通り越して「生き地獄」な話

今回は雑談回。(別にいつも大した記事を書いてはいませんが)今回はガチのマジで私が思っていることを脈絡なくただダラダラと書いているだけなので、通勤時間など暇ちくりんなときにでも見てくださいな。テーマは育成に必要な経験値量が常軌を逸しているという話。

 

 

 

経験値グラフ

そり立つ壁
雑&字が小さいグラフで済まない。でもここで知ってほしいのは詳細なデータではなく傾向です。
レベル50までは経験値増加量はなだらかなのに、51から何を目覚めたのかユーザーが嫌いになったのか、途端に急こう配になっています。すなわち1レベル上げるのに必要な経験値量が爆増しています。レベル55あたりで何かの過ちに気付いたのかユーザーからの非難の声が届いたのか定かではありませんが、若干、それでも若干増加量は落ち着きました。そしてレベル61以降はさらに落ち着いた結果に。

運営の見通しが甘かった?ユーザーの攻略が早すぎた?

このグラフはポケモンスリープを遊んでいる人なら各媒体で一度は目にしたのではないでしょうか。これはある意味運営の見通しが非常に甘かった結果なのかもしれません。
以前、といっても正確には覚えていないのですが、いつぞやに運営様から「運営の想定よりもユーザーの攻略スピードが早すぎる~」なんてコメントが出されたことがありました。その結果、何かしらの制約がゲームに課され、これまでユーザーが受けていた恩恵を受けられなくなったことがありました。今思うと前代未聞。ユーザーの体験を敢えて悪くした出来事でした。
運営的には以下のインタビューでも語っている通り、ポケモンスリープは寝るときと起きたときの触ってもらって、他の時間はプレイしてほしくない。そんな設計にしたいはずでした。
 
しかしポケモンスリープユーザー、特にコアユーザーはそんなことお構いなしに、やれ不正行為や分割睡眠(これは仕様として認められている、ただし以前よりも旨味がなくなった)などをやりまくり、運営の想定を遥かに上回る攻略スピードを見せつけました。この攻略においてユーザーの睡眠の質が向上したかは定かではありません。なんなら嘘寝とかいう人は起きてるけどスマホ(かポケモンゴープラスプラス)は寝ているという造語(文化)まで生み出す始末。
それが影響したのかしていないのかは知りませんが、レベル51以降が解放されると、1レベル上げるのに必要な経験値量はとんでもない数になりました。たぶん悔しかったんだろうな、うん。というかユーザーのきっしょい攻略姿勢がダメだったんだろうな。

睡眠をせず課金してプレーするのは本末転倒

アプリには課金されるアイテムもあるが、現在のユーザーの9割が無課金でアプリを楽しんでいるという。宇都宮さんは「睡眠をせず課金してプレーするのは本末転倒。目的は、あくまでも睡眠の質の向上」と言い切る。

【ポケモンスリープ】運営からのありがたきお言葉、睡眠せず課金プレーは「本末転倒」 - 課金中毒者の日記

先に言っておきます。この言葉はかなりミスリードされていると思います。本質は"睡眠をせず"の部分なので、課金している人を貶す意味はまったくないと思います。あくまで睡眠をせずに課金ばかりして攻略しようとしている人は本末転倒だよね(気軽な発言)だったように思えます。
しかしこの言葉は受け取り手によってはかなりネガティブな捉えられ方がなされましたね。あぁ懐かしい。このインタビューはちょうどポケモンスリープでレベル55~60が解禁された直後くらいに出てきました。少しばかり必要な経験値量のグラフはなだらかになったものの、それでもかなりの経験値量でユーザーの多くがレベル上げに辟易していたころです。そこにこの追い打ちは「え?課金して頑張ってオタクらが設定したとんでもない経験値量に挑んでいるのになんですかその言い方は?」みたいに受け取られても仕方がなかった部分もあると思いますね。

サブスキルのレベルは緩和されたが

【ポケモンスリープ】サブスキル解放のレベル調整は神アプデ!厳選の価値観が変わるアップデート変更点まとめ - 課金中毒者の日記

今週のアップデートにて、レベル75のサブスキルが70で解放、100のサブスキルが80で解放になるという神アップデートがおこなわれます。これは純粋に嬉しい。レベル75はまだしも100なんてあと何年後に解放されるんだという話ですし、このペースなら到達は5年とかかかるのか?と冷や冷やしていましたから。

ただレベル66以上の経験量が大幅に緩和されるのか?と言われれば正直怪しいと思います。あまり期待しない方がよくて、これまでの傾向そのままの可能性が高い。運営は事あるごとに「ポケモンスリープを一生遊べるゲームにしたい」と言っているように、そう簡単にステータスを最大まで上げられるのを手をこまねいて待っているわけではないでしょう。何かしらの"壁"を作るはずです。それが経験値量なのか、それともレベル上げに必要な何かしらの条件なのか。はたまたアップデート予告の中にあった「Lv.80より後に解放されるボーナスについても、長期的な目標として追加を検討しています。」という一文なのか。

ちなみに、通常のポケモン(でんせつでも幻でもバンギラスなど経験値量が多いポケモンでもない)の場合、レベル60から65に上げるためのアメの数は累計で約600個です。仮に経験値量が同じであれば、65から70に上げるのにも同じく600個ほどのアメが必要に。今すぐにレベル70まで上げたい場合、最低でもそれくらいのアメの量は確保しておきましょう。

レベル上げにはゆめのかけらも必要

こっちのほうが問題かもしれない。

忘れがちですが、アメでレベルを上げる(という抜け道を通る)場合、追加でゆめのかけらが必要です。先ほどのレベル60から65の場合、必要なゆめのかけらの数はなんと約45万個。おそらく65から70はもっと上がるはずなので、1匹につき50~70万個くらいは覚悟したほうがいいかもしれない。

そうなると、やはりレベル60以降は睡眠でなんとか育成を・・・となるのですが、これまた1日で獲得できる経験値量は特にアイテムやサブスキルを使わない限り100上限なのがきつい。

なんでもっと増やさないんですかね。明らかに今の経験値量と見合わなくないですかね?たった5匹しか睡眠経験値をもらえないのだから、それこそ300くらいにするとかさ。そうすれば睡眠することの大事さをより理解してもらえるだろうし(とはいえ嘘寝する人には関係ないけど)。

ポケモンが増えれば増えるほどアメが集まりにくくなる

この話もあまり解決していないように思えます。これも今週のアップデートで、各フィールドに登場するポケモンの種類に調整が入るので、その結果、1個のフィールドに籠れば特定のポケモンのアメが手に入りやすくなるようになってほしいと願うばかりです。それでも500個とか1000個のアメを早々に手に入れられるか?と言われれば間違いなくNOでしょう。

私のようにポケモンスリープリリース日からやっている人はポケモンの種類が少ない時期からずっと遊んでいるので、特に古くからいるポケモンのアメはとんでもない数持っています。育成に使った数も含めれば1種類につき1000個は余裕で、なんなら2000個くらい累計で持っていたかもしれない。

でも最近始めた人はそもそも登場ポケモンの種類が多いし、そのくせリサーチで出会えるポケモンの数の上限は未だたった8匹だしで、なかなかアメを集めるのに苦労していると推察します。レベル50くらいまでは割かし行けるだろうけど、じゃあそこから安定してどの子も上げられますか?と言われるとかなり厳しそう。

そうなると、そのような方々にとっては、サブスキルのレベルを下げるアップデートも、別に嫌ではないし嬉しいだろうけど、いきなり恩恵があるかと言われればちょっと遠い話に聞こえそうではある。

全ユーザーにとっての解決策なんて無いのかもしれませんが、ぜひ新規ユーザーも攻略や育成の楽しみを味わえて飽きがなかなか来ないゲーム設計にしてほしいものです。まぁ飽きが来るくらいのめり込むことは運営の言葉を借りれば"本末転倒"なのかもしれませんがね。