Web
Analytics

課金中毒者の日記

課金は人生、課金は文学

【ポケモンスリープ】食材バッグ拡張からスキル強化まで!最新アプデ情報を徹底解説&考察

今週木曜日、ポケモンスリープのアップデートがあると予告されました。結構いろんなアップデートがあって、そこそこ大型のアップデートになりそう。

そこで今回はアップデート内容について詳細に確認&解説していきます。

メンテナンス&アップデートVer.3.0.0予告 – 『Pokémon Sleep』公式サイト

 

 

食材バッグの最大容量: 700→800

食材バッグの容量が久しぶりに増えます。実に前回の拡張からおおよそ1年経っての拡張。いや~本当に久しぶりですねと思うのと同時に「え、もう1年経ったの・・・?」と時の流れの速さを感じずにはいられません。老化がはやいことはやいこと。

食材バッグの容量増加はおそらく単独での話ではなく、ほかのアップデートも加味されてのことだと思います。それが、

  • なべの容量拡張
  • 新食材実装
  • さらなる高エナジー料理の追加

だと思います。

なべの容量拡張も近いうちにくる

なべの容量拡張って寝顔目標をクリアしたら実施できるんですよ。で、その新規の寝顔目標がアンバー渓谷実装と同時に来る。食材バッグの拡張は来たるべきなべの容量拡張と合わせた形でのアップデートでしょう。

www.fireyoshida.com

新フィールド実装=新食材実装という流れ

これも毎回恒例。ラピスラズリ湖畔ではワカクサコーンが、ゴールド旧発電所ではめざましコーヒーが実装されました。そしてフィールド実装とともに新実装されたポケモンたちは全員新食材を持ってくる子たちでしたね。新食材実装もそろそろ来る。

さらなる高エナジー料理の追加

これが一番食材バッグ拡張に絡んでくるはず。これまでは間接的な理由でしたがこれは直接的な理由です。

これまでの流れで見ると、新食材実装とともに実装された高エナジー料理はどれもこれまでより多くの食材を必要としました。現状たしか104個が1食作るのに必要な最大の食材数ですが、おそらく新食材実装後は120個とかになる気がする。そうなると備蓄する食材数も比例して増えるので、それに合わせて食材バッグの拡張アップデートが来たって寸法。

なので、いくら食材バッグが拡張されたとて、新レシピ実装後は備蓄できる食数に変わりはないんじゃないか、むしろさらに圧迫されるんじゃないかとすら思っています。

一部メインスキルのレベル上限解放

・ナイトメア(エナジーチャージM): 6→7

ナイトメアのスキルレベル上限が解放されます。レベル7のエナジー量はわかりませんが、減少するげんきの量はスキルレベルが上がっても-12で固定されているので、引き続きげんき減少量は-12を維持しつつ、もらえるエナジー量だけ増える可能性大。つまり純粋な強化となるでしょう。

あくタイプが好きなきのみのフィールドでは無類の強さを誇るダークライ。さすがは幻のポケモンといったところ。そんなダークライに更なる強化が来るのだから、これはもうダークライ厳選をガチらないといけないですね。といっても課金しないと未だ相当にきついわけですが・・・。

www.fireyoshida.com

www.fireyoshida.com

ニュームーンデーで特別ピックアップのポケモンと出会った際のフレンドポイント調整

ニュームーンデー期間中、特別ピックアップのポケモンに睡眠リサーチで出会うだけで、フレンドポイントが 3 上がるようになります。
さらに、ポケサブレなどを使えば、通常通りフレンドポイントをさらに上げることもできます。

これは以前予告された内容ですね。補足として、「さらに、ポケサブレなどを使えば、通常通りフレンドポイントをさらに上げることもできます。」が追記された感じ。詳しい情報や感想は以下の記事にいろいろ書いていますのでどうぞどうぞ。

www.fireyoshida.com

 

また、特別ピックアップに関する追加調整を、今後のアップデートでも予定しています。

あとはこの一文ですよ。これがめちゃくちゃ気になります。会っただけでフレンドポイント+3とかいう目が合っただけで好きになってしまう陰キャ大学生ムーブ以外にもなにかしらの調整があることを示唆しています。

この調整がユーザーにとっていい方なのか悪いほうなのかはわかりませんが、これくらいいろいろ調整しないといけないということは、裏を返せばもしかしてダークライってあんまりサブレを投げられていないのでしょうかね

運営的には現状唯一の幻のポケモンなので、ニュームーンデーでみんなサブレを投げまくって厳選を頑張る=課金が捗って儲かるをイメージしていたのかもですが、想定よりも儲かってないのかもしれない。

一部メインスキルの強化

定期的におこなわれるメインスキルの強化。今回はげんきエールSたくわえるが対象となりました。

げんきエールS

・効果量が小さくなる代わりに、「げんきエールS」をもつポケモンのメインスキル発生確率が上がります。これにより、多くの場合において、1日を通じての総合的なげんき回復量が、これまでより少し増えるようになります。
・チーム内でげんきが1番少ないおてつだいポケモンが効果の対象になる確率がさらに少し高くなります。

「1日を通じての総合的なげんき回復量」「さらに少し高くなります」・・・。う~んこれはポケモンスリープ文学。日常的にはあまり使わない、というか1回も使ったことがない表現を割と頻繁に使うゲーム、それがポケモンスリープ。

効果量の減少を補って余りあるくらいのスキル発動率にするそう。これ見たときに思ったのが「え?効果量を小さくするのいる?」でした。現状げんきエールSって全然使われていないと思うのです。そんなもう死にかけのスキルをさらに弱体化させる意味ありますかね?そりゃあ発動率を上げることで最終的には強化していますが、じゃあ効果量変わらず据え置きで確率だけ上げればいいのにと思ったり。

「チーム内でげんきが1番少ないおてつだいポケモンが効果の対象になる確率がさらに少し高くなります。」もそう。それやるくらいなら100%げんきが1番少ないポケモンにあたってほしい。そうすればだいぶ使いやすくなるのにね。今でもげんきが1番少ないポケモンにあたりやすいと言われてはいますが、実際使ってみると分かりますがそんなの感じないくらいには同じポケモンにぼんぼん当たる。あと自分もめっちゃ回復する。体感4割くらい自分にあたる。自分大好きっ子。

結局はランダム性を持たせていることがきついんですよ。それならチーム全員を回復するげんきオールを使った方が使い勝手も効果量もいい。ヒーラーがいないタイプでげんきエール持ちがいるみず(ヤドキング・ヤドラン)やくさ(リーフィア)は使えるようになってほしいという期待がありますが、でもやっぱりもっともっとスキルの調整をしないと使えないんじゃないかなというのが感想。

www.fireyoshida.com

www.fireyoshida.com

 

え?キュワワーソーナンスを忘れてるって?あぁ、でもほら、キュワワーはそもそも食材タイプだから食材集めがメインでスキルなんて二の次だから。ソーナンス?あぁ・・・お~ん・・・。

あとこれ地味にキュウコンの弱体化なんじゃないかと思ってたりします。ほのおタイプの方ね。キュウコンもげんきエール持ちですが、もともとスキル確率が低いので少しだけ上がったとて1日の発動回数はそう変わらないでしょう。にもかかわらず回復量ダウンだなんて、シンプルにキュウコンのスキル効果量が減っているだけでは?と思ったり。かわいそうに・・・。

www.fireyoshida.com

たくわえる(エナジーチャージS)

・8回以上たくわえた際のエナジー獲得量が大幅に大きくなります。
・「たくわえる(エナジーチャージS)」をもつポケモン(フワンテ/ フワライド)のメインスキル発生確率が少し上がります。

そもそも8回もたくわえられますか?は疑問ですが、スキル発生確率上昇はシンプルにありがたい。またフワライドが強くなってしまった

以前別の記事でゴーストタイプが稼ぐエナジーランキングを作りました。記事にある通りフワライドはスキルレベルを上げるとかなり強力なポケモンとなります。それにさらなる強化が施されたわけですから、これはフワライドの未来は明るい。ハロウィンイベントも近いし真剣にフワライドを強化するときが来たか・・・。

www.fireyoshida.com

www.fireyoshida.com